焦點觀察:心動公司(02400)發布年度業績 取得收入34.31億元 同比增長26.9%
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智通財經APP訊,心動公司(02400)發布截至2022年12月31日止年度業績,集團收入人民幣34.31億元(單位下同),同比增長26.9%;股東應占虧損5.53億元,同比收窄35.9%;毛利18.35億元,同比增長49.7%;每股虧損1.17元。
2022年,受益于《香腸派對》(Sausage Man)收入的顯著增長以及4款自研游戲的新上線,公司的網絡游戲收入較去年同期增長了29.5%。同時,受益于技術架構升級及機器學習算法增強,TapTap中國版的用戶量及收入同比亦有明顯提升。這些重要的成果讓公司看到了未來更加廣闊的發展空間。
展望2023年,公司公司將繼續向前邁進。公司已經制定了一系列的計劃和措施,以確保公司在未來的發展過程中不斷壯大。公司將繼續推出更多優質的自研游戲,并且將致力于研發和推廣更具有吸引力和創新性的游戲?!痘鹆μK打》(T3 Arena)及《火炬之光:無限》(Torchlight:Infinite)兩款新游戲將于2023年內于中國國內上線,公司還有若干款在研游戲將于今年開展測試或上線。此外,公司將緊密追蹤AIGC(人工智能生產內容)技術的發展,并計劃運用該技術以提升游戲內容的生產效率,以及提升為用戶服務的能力。長期來看,公司將繼續秉持“聚匠人心,動玩家情”的愿景,致力于持續地為全球玩家帶來優質的游戲,持續地支持開發者更便利地創作和分發游戲。
公司把自研游戲作為公司發展的核心驅動力之一,并在游戲研發上有較大的投入規模。于2022年12月底,公司有854名員工從事游戲研發,較2021年底減少了416人。于2022年,出于降低成本,增加效率的目的,公司陸續終止或調整了 5款規模較小或進度不理想的游戲項目的研發工作。此外,公司自研的《派對之星》、《火力蘇打》、《火炬之光:無限》及《浣熊不高興》四款游戲已經于2022年上線。截至2022年12月31日,公司還有4款網絡游戲處于研發階段,其中《鈴蘭之劍》(Sword of Convallaria)預計將于2023年第二季度或第三季度開啟海外測試。
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